User Tools

Site Tools


canon:components:weapons

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
canon:components:weapons [2022/01/25 16:53] – [Cannons] hemacastcanon:components:weapons [2024/01/27 00:49] (current) – explain FR xansta
Line 36: Line 36:
 All Cannons are Type - Weapon and Function - Store. All Cannons get their energy from the Weapon System, so the Optimal, Max, Charge, and Bleed are ignored. They are replaced by Energy and Recycle which are how much energy the weapon draws from the weapon system and how quickly it charges respectively. All Cannons are Type - Weapon and Function - Store. All Cannons get their energy from the Weapon System, so the Optimal, Max, Charge, and Bleed are ignored. They are replaced by Energy and Recycle which are how much energy the weapon draws from the weapon system and how quickly it charges respectively.
  
-Component Name  APG          GPG          ION          ION E6       PHOTON           PR18           PULSE           PULSE ER           PULSE II            ^+^ Name            APG          GPG          ION          ION E6       PHOTON           PR18           PULSE           PULSE ER           PULSE II            |
 ^ Company         | ^ Company         |
 ^ Hard Points     | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            | ^ Hard Points     | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            | 1            |
-^ :::             |+^ :::             | |||||||||
 ^ Integrity       | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           | ^ Integrity       | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           | 20           |
 ^ Minimum         | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0            ^ Minimum         | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           
 ^ Tolerance       | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0            ^ Tolerance       | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           | 0           
-^ :::             |+^ :::             | |||||||||
 ^ Class           | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile |  ^ Class           | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | Projectile | 
-^ Recycle         | 2          |          2                   2          2                            2          |  +^ Recycle         | 2          |          0.6                 10         0.14                         0.4        |  
-^ Energy          |          2                            2                                              |  +^ Energy          |          10                           20                                    0.8          |  
-^ :::             | +^ :::             | ||||||||
-^ Speed           | 5000       5000       | 5000       | 5000       | 5000       | 5000       | 5000       | 5000       | 5000       |  +^ Speed           | 5000       8000       | 8000       | 8000       | 1500       | 9000       | 8000       | 8000       | 8000       |  
-^ Range           | 30000      | 30000      30000      30000      30000      30000      30000      30000      30000      |  +^ Range           | 30000      | 35000      20000      20000      60000      20000      20000      80000      20000      |  
-^ :::             | +^ :::             | ||||||||
-^ Damage Type     | Piercing   | Piercing   Piercing   Piercing   Piercing   | Piercing   | Piercing   | Piercing   | Piercing   |  +^ Damage Type     | Piercing   | Piercing   Electrical Electrical Radiation  | Piercing   | Piercing   | Piercing   | Piercing   |  
-^ Damage          |                   | 2          | 2                   2          2          2          2          +^ Damage          |                   | 2          | 30                  10         10         10         0.25        
 ===== Missile Systems ===== ===== Missile Systems =====
 +
 +Missile Systems use [[canon:ordinance|ordinance]] for their loading times, speed, range, damage, and damage type.
 +
 +Name - **LRM** (Long Range Missile) \\
 +Hard Points - 1 \\
 +
 +Integrity - 20 \\
 +Minimum - 0 \\
 +Tolerance - 0 \\
 +
 +Weapon Class - Missile \\
 +Recycle - 20 \\
 +Energy - 2 \\
 +
 +Ammo 20 \\
 +Max Ammo 100 \\
 +
 +----
 +
 +Name - **LRM FR** (Long Range Missile Fast Reload) \\
 +Hard Points - 1 \\
 +
 +Integrity - 20 \\
 +Minimum - 0 \\
 +Tolerance - 0 \\
 +
 +Weapon Class - Missile \\
 +Recycle - 10 \\
 +Energy - 2 \\
 +
 +Ammo 20 \\
 +Max Ammo 100 \\
  
 ===== Shields ===== ===== Shields =====
 +
 +All Shields are of Type - Shield and Function - Consume
 +
 +
 +^ Name        | Shield Generator  | Shield Generator 500  | Shield Generator 4K  |
 +^ Company     |
 +^ Hard Points | 4                 | 4                     | 4                    | 
 +| STATS       | |||
 +^ Integrity   | 100               | 100                   | 100                  | 
 +^ Minimum     | 0                 | 0                     | 0                    | 
 +^ Tolerance   | 0.9               | 0.9                   | 0.9                  |
 +| LEVELS      | |||
 +^ Optimal     | 100               | 500                   | 1000                 
 +^ Maximum     | 100               | 500                   | 1000                 
 +^ Charge      | 1                 | 1                     | 5                    | 
 +^ Bleed       | 10                | 10                    | 10                   
  
 ---- ----
 Components : [[canon:components:power|Power]] | [[canon:components:movement|Movement]] | **Weapons** | [[canon:components:other|Other]] Components : [[canon:components:power|Power]] | [[canon:components:movement|Movement]] | **Weapons** | [[canon:components:other|Other]]
canon/components/weapons.1643129633.txt.gz · Last modified: 2022/01/25 16:53 by hemacast